S?heep Esports表示,2023年拳頭除美國外的全年銷售額達到15.5億歐元,凈利潤3.85億歐元。盡管業(yè)績亮眼,但母公司騰訊在2022年起便對于各子公司提出了更為嚴格的成本控制和戰(zhàn)略優(yōu)化以提升利潤率。騰訊要求拳頭不僅要維持財務成功,而且要證明中期投資回報——尤其是電競領域。
但LEC在2023年境遇艱難,全年2850萬歐元,其中2500萬歐元為運營成本。自LEC成立以來(2019年起),總虧損已經(jīng)高達5300萬歐元。這些費用全部由騰訊游戲承擔。2023年拳頭成立專注轉(zhuǎn)播業(yè)務的子公司,但2023年該公司營收只有1600萬歐元,且全部業(yè)務都來自拳頭內(nèi)部關聯(lián)業(yè)務。而需要注意的是,這家專注于轉(zhuǎn)播業(yè)務的子公司9名員工的人力成本就達到了120萬歐元。
盡管2850萬的虧損和全年15.5億的營收相比微乎其微,但電競業(yè)務在財報上難尋亮點也讓騰訊進一步在降本增效上施壓,拳頭為此作出多項改變以滿足母公司騰訊的預期。
?盡管拳頭游戲仍在不斷盈利,但24年初拳頭裁員11%,約530名員工。其中電競部門成為重災區(qū)。同時LEC也調(diào)整了和聯(lián)盟內(nèi)戰(zhàn)隊之間的關系,取消了原本需要分期支付的200萬歐元特許經(jīng)營費用(財報中確認2000萬歐元為不可回收債務)同時這些措施也導致了對整個行業(yè)的沖擊。尤其是VCT EMAEA(無畏契約聯(lián)賽),最近幾周由于預算問題遭遇了一系列技術故障。
在騰訊的要求下,拳頭正在推動電競行業(yè)走向財務穩(wěn)定。但問題是電競行業(yè)正在舉步維艱,這種勒緊褲腰帶的模式還能持續(xù)多久尚未可知。
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